yElixir Labs박막광학 · 과학 콘텐츠

yElixir Labs · 박막광학 물리학자의 과학 콘텐츠 스튜디오

그럴듯한 과학 말고,
작동하는 과학을 만듭니다.

과학 설명 영상, 다국어 현지화, 계산 시각화를 물리학자가 직접 만듭니다. 그림 1의 증착기도 장식이 아닙니다. 층을 하나 쌓을 때마다 렌즈의 반사율과 색을 박막 간섭 모델로 다시 계산합니다.

YE-01
전자빔: 증착하는 동안만 켜집니다렌즈와 회전 홀더: 렌즈 색은 계산한 반사색앞면 다이얼: 지금 층의 두께, 한 바퀴 100 nm

직접 쌓아 보기

버튼이나 그림을 누르면 셔터가 열리고 다음 층이 쌓입니다. 그림에 초점을 두면 Enter로 증착, R로 새 렌즈입니다.

층
0 / 15유리만
총 물리 두께
0.0nm
550 nm 반사율
4.3%
반사색 (sRGB)
#3a3a3a

대기 · 가정한 속도로 누적 증착 0분 00초

그림 1이 계산하는 것

그림의 색과 숫자, 아래 두 그래프는 모두 같은 모델 하나에서 나옵니다. 렌즈 위에 고굴절률(H)과 저굴절률(L) 층을 550 nm의 1/4 파장 두께씩 번갈아 쌓습니다.

광학 모니터 신호반사율 % · 누적 두께 nm

550 nm에서 잰 반사율을 쌓인 두께에 따라 그렸습니다. 층이 정확히 1/4 파장이 되는 순간 곡선이 꺾이므로, 광학 모니터를 쓰는 장비는 이 꺾이는 점에서 셔터를 닫습니다.

지금의 반사 스펙트럼반사율 % · 파장 nm

쌓인 막 전체의 반사율을 380–780 nm에서 계산했습니다. H와 L을 번갈아 쌓을수록 550 nm 둘레의 반사 띠가 높고 가팔라지고, 렌즈 색도 그 띠를 따라 바뀝니다.

모델과 가정

  • 특성 행렬법으로 다층막 반사율을 계산합니다. 수직 입사이고, 흡수와 분산은 없다고 봅니다.
  • 유리 n = 1.52, H n = 2.10(Ta₂O₅로 가정), L n = 1.46(SiO₂). 층 두께는 H 65.5 nm, L 94.2 nm입니다.
  • 렌즈 색은 D65 빛 아래의 반사 스펙트럼을 CIE 1931 2° 등색함수로 적분해 sRGB로 바꾼 값입니다. 막은 증발원을 향한 아랫면에 쌓이지만, 흡수 없는 막은 어느 쪽에서 봐도 반사율이 같아 위에서 본 렌즈에 그 색을 칠했습니다. 코팅하지 않은 윗면의 반사는 넣지 않았습니다.
  • 증착 속도는 Ta₂O₅ 0.3 nm/s, SiO₂ 0.8 nm/s로 가정했고, 화면은 80배 빠르게 재생합니다.
  • 코팅 전 유리의 550 nm 반사율은 4.3%, 15층을 다 쌓으면 99.2%입니다. 기판 회전, 셔터, 전자빔은 동작만 보여 주며 막 두께 균일도는 계산하지 않습니다.

하는 일

세 가지를 만듭니다. 어느 쪽이든 화면에 나가는 주장과 숫자는 물리학자가 직접 확인합니다.

  • 01

    과학 설명 영상

    대본의 모든 주장을 물리학자가 검토한 설명 영상을 만듭니다. 한 주에 롱폼 1편과 쇼츠 5편을 같은 주제로 묶어 시리즈로 냅니다.

    제작 흐름: gpt-image 키프레임Grok 모션ElevenLabs 내레이션파이썬 합성

    공개한 영상 · 2026년 10월 16일 기준KO 롱폼 3 · 쇼츠 15 / EN 롱폼 3 · 쇼츠 14 / JA 롱폼 3 · 쇼츠 15

  • 02

    다국어 현지화

    같은 이야기를 한국어·영어·일본어로 동시에 냅니다. 2026년 9월 28일부터 세 채널을 같은 주기로 운영하고 있고, 중국어는 준비 중입니다.

    채널 누적 조회수 · 2026년 10월 16일 기준KO 13,387 · JA 5,798 · EN 1,213

  • 03

    계산 시각화

    물리 모델을 브라우저에서 바로 돌아가는 인터랙티브 시각화와 연구용 소프트웨어로 만듭니다. 그림 1처럼 화면의 숫자와 색이 모델에서 곧장 나옵니다. 브라우저 박막 설계기를 개발하고 있습니다.

    공개한 예Mega Man X Bench · 같은 프롬프트로 AI 모델 6종 비교

최근 작업

한 주제를 롱폼 1편과 쇼츠 5편으로 풀어 세 언어로 올립니다. 아래는 지금까지 나온 한국어 롱폼입니다. 누르면 이 자리에서 재생됩니다.

1주차 · 물 · 롱폼 12:05 · 쇼츠 5편

캔의 물방울에서 구름까지, 물은 어디서 나타날까?

차가운 캔에만 맺히는 물방울은 어디서 왔을까요? 방 안 공기 속 보이지 않는 수증기가 이슬점보다 차가운 표면에서 물이 되는 과정을 따라, 하얀 입김과 창문의 결로, 하늘에 떠 있는 구름까지 이어 갑니다. 마지막으로 작은 구름 방울이 부딪혀 합쳐지거나 얼음을 거쳐 빗방울이 되는 두 갈래 길을 살펴봅니다. 캔의 물방울과 창밖의 비가 같은 이야기라는 걸 확인해 보세요.

2주차 · 열 · 롱폼 8:50 · 쇼츠 5편

냉장고 문을 열면 방은 시원해질까?

냉장고 문 앞은 시원한데, 문을 열어 두면 방 전체도 시원해질까요? 열과 온도의 차이에서 출발해 냉매의 증발·압축·응축·팽창을 따라갑니다. 금속의 차가운 촉감, 선풍기, 에어컨 실외기, 겨울 히트펌프를 연결해 열이 어디로 이동하는지 살펴봅니다. 마지막에는 단열된 닫힌 방이라는 사고실험으로, 냉장고의 순효과가 방을 데우는 이유를 확인합니다.

3주차 · 빛과 색 · 롱폼 5:30 · 쇼츠 5편

하늘부터 비눗방울까지, 색은 어디서 생길까?

하늘은 파랗고 노을은 붉고, 색소 하나 없는 비눗방울에는 무지갯빛이 흐릅니다. 우유 몇 방울을 푼 물통으로 하늘과 노을을 한꺼번에 만들어 보고, 노을이 푸르게 지는 화성, 구름이 하얀 이유, 색이 뒤집힌 쌍무지개, 비눗방울 꼭대기가 검게 변하는 이유까지 따라갑니다. 색은 물체에 칠해진 것이 아니라 빛과 물질이 만나는 방식입니다.

전체 에피소드와 시뮬레이션 보기

다른 작업

  • Mega Man X Bench프롬프트 하나로 AI 모델 6종이 만든 결과를 나란히 비교합니다.megaman-bench.yelixir.dev
  • no more DASI논문 원고를 다듬어 주는 SaaS입니다. 개발 중입니다.GitHub
  • GRASSKIM 사업 자문사업 자문 작업입니다.grasskim.com

일하는 방식

영상이든 시각화든 같은 네 단계를 거칩니다. 아래 점선 아래는 이 페이지의 그림 1이 실제로 거친 과정입니다.

  1. 1

    정의

    무엇을, 누구에게, 어디까지 설명할지 먼저 정합니다. 단순화해도 되는 것과 안 되는 것을 이때 나눕니다.

    그림 1에서550 nm 초록빛을 강하게 반사하는 렌즈 코팅을 보여 준다.

  2. 2

    모델

    화면에 나올 숫자와 그림을 계산할 수 있는 모델로 세우고, 가정은 캡션에 적습니다.

    그림 1에서특성 행렬법, H 2.10 · L 1.46 · 유리 1.52

  3. 3

    제작

    영상은 자동화된 제작 흐름으로, 시각화는 브라우저 코드로 만듭니다. 언어별 버전도 한 원본에서 나옵니다.

    그림 1에서부품 63개짜리 등각 도해에 실시간 계산을 연결

  4. 4

    검증

    공개 전에 물리학자가 모든 주장과 수치를 확인합니다.

    그림 1에서모니터 곡선이 층 끝마다 꺾이는지, 15층 반사율이 99.2%인지 확인

연락

영상, 현지화, 계산 시각화 의뢰는 메일로 받습니다. 주제와 일정, 필요한 언어를 적어 주세요.

yelixir@yelixir.dev